miércoles, 31 de octubre de 2012

Análisis mundano del Caos (III): Tropas


En esta tercera parte vamos a repasar las tropas del Caos, incluyendo las de Culto.



Marines del Caos: es la opción estándar por defecto, por 13 puntos tenemos un Marine Espacial sin arma de combate y con un bólter de marras. La opción que trae este códex de poder poner o no poner un arma cuerpo a cuerpo me parece bastante acertada, ya que para unos marines que sean más estáticos a lo mejor el arma cuerpo a cuerpo es totalmente inútil y nos la podemos ahorrar. A nuestros Marines le podemos poner un total de dos armas especiales, la segunda si son 10 o más marines en la escuadra.
También podemos ponerles marca a los Marines, darles un Icono, hacerles veteranos y ponerle un regalo de la mutación al Paladín.
Son totalmente estándar, no creo que sea necesario indagar más en esta unidad.




Cultistas del Caos: esta unidad es nueva en el Caos y una opción bastante interesante a la vez. Son Guardias Imperiales con salvación de +6 y hay que comprarle el rifle por 1 punto más. Cada cultista sale a 4 puntos y le podemos poner marca.
Contra Marines Espaciales escuadras de 20 cultistas con marca de Khorne no hace nada al asalto, os lo aviso que ya he probado esta opción y han salido rebotados. En cambio, contra ejércitos con una resistencia más baja como los Eldars puede ser una opción interesante.
Aunque yo creo que su misión principal es hacer de toalleros tirados en la base a defender (defender una base con 20 heridas suele salir bien) o para usarlos de pantalla y que no disparen a la unidad que esté detrás.
En resumen, es una opción bastante útil que puede desplazar a los Marines del Caos.



Bersérkers de Khorne: han salido bastante empeorados esta edición, a mi parecer. Es cierto que cuestan menos puntos (19 frente a los 21 de la edición anterior) pero han perdido un ataque. Podemos equipar a los bersérkers con hachas sierra que les dan fp4, pero en un mundo infestado de servoarmaduras se me antoja un poco inútil.
Los Bersérkers ahora asaltan exactamente igual que antes (4 ataques al asalto) pero después de eso se quedan con dos tristes ataques para el resto del combate, cuando antes tenían tres ataques. No termino de entender este "nerfeo" a los Bersérkers puesto que antes no eran tampoco una unidad excesivamente potente y ahora se han convertido, probablemente, en la peor unidad de culto. A pesar de ello, yo los seguiré llevando en mis listas, ya que sigo siendo fiel a Khorne. También se les puede poner el Icono de la Ira pero es un tanto absurdo.
El paladín puede equiparse como antaño, solo que ahora puede tener el regalo de la mutación, al igual que el resto de paladines.



Mil Hijos: para mí son la unidad más apetecible de las unidades de Culto. Con sus bólters de FP3 y su salvación invulnerable de +4 los convierten en los más duros del códex, y todo esto por solo 23 puntos por cada Mil Hijo. Los Mil Hijos además vienen con un Hechicero de nivel 1 y su arma psíquica de turno.
Por 15 puntos podemos ponerles el Icono de la Llama a la escuadra, el cual yo creo que saldría rentable.
La contrapartida es que son lentos y sistemáticos, lo que les impide correr o hacer disparos defensivos, pero en cambio pueden dispararte un fuego rápido de fp3 y asaltar, que también da bastante miedo.
En resumen, es la mejor unidad de Culto y suelen rentar siempre.



Marines de la Plaga: son un punto más caros que los Mil Hijos pero a cambio nos traen R5 y No hay dolor, que los hace también muy duros. También podemos equiparlos con dos rifles de plasma/fusión o lanzallamas. Es muy interesante también el cuchillo de la plaga que ataca con envenenada a +4, lo cual hace que al asalto esta unidad siempre sea buena.
Esta unidad es una unidad también muy rentable, ya que al igual que los Mil Hijos, son duros de pelar y también es una unidad que suele hacer bastante bien su trabajo. Los veo como una unidad muy buena que puede hacer labores de defender un objetivo a la perfección o ir en un Rhino con sus fusiones o plasmas dando guerra. También le podemos poner el Icono de la Desesperación pero se me antoja un poco tonto.
Es una unidad altamente recomendable que siempre va a rentar sus puntos.



Marines Ruidosos: es una unidad que ha mejorado sustancialmente. Cada Marine Ruidoso sale a 17 puntos y tenemos un Marine con I5, que además le vamos a poner (creo que esto es obligado) el destructor sónico por 3 puntos más, ya que es un arma que si hemos movido pega 2 tiros de bólter y si no hemos movido pega 3 tiros cada bólter que además ignora cobertura ¡y solo por 3 puntos más!
Por cada 10 Marines Ruidosos podemos equiparlos con un amplificador sónico que puede pegar dos toñas de F5 FP4 que ignoran cobertura o bien pegar un área de F8 FP3 que también ignora cobertura. Esta arma cuesta un poco más cara, 30 puntos y yo creo que es prescindible.
Al Paladín lo podemos equipar por 15 puntos con la sirena de la muerte, que es una plantilla de lanzallamas de F5 FP3. Totalmente recomendable.
Y ahora viene lo bueno, podemos equipar a la unidad con el Icono del Exceso que nos da No hay Dolor por 30 puntos. También podemos ponerle un arma de cuerpo a cuerpo por un puntico más, y yo creo que renta ya que ir al asalto con estos tipos es una buena idea.

En resumen, los Marines Ruidosos han ganado sustancialmente, los Mil Hijos siguen igual, los Marines de la Plaga han mejorado un poquito y los Bersérkers han sido capados.

Un saludo!

martes, 30 de octubre de 2012

Cómo elaborar tus propios moldes



Hoy no puedo hacer entradas largas ya que me han sacado una muela del juicio y tengo que estar con hielo y tal, pero os dejo estos vídeo-tutoriales para que aprendáis a hacer vuestros propios moldes.





En la tienda http://www.feroca.com/ podéis comprar todos los materiales necesarios para elaborar estos moldes y si tenéis una duda ponedla en el vídeo de youtube que os responderán.

Gracias Feuermann por pasarme estos vídeos :D

Un saludo!

lunes, 29 de octubre de 2012

Ser Jorah Mormont



Ya no lo verás con los mismos ojos

Vehículos voladores, ¿a favor o en contra?


Los vehículos voladores llevan ya largo tiempo aparcados en el mundo 40k, invadiendo los cielos con máquinas de guerra que en esta edición son la opción más dura que te puedes meter.

Los vehículos voladores llegaron a 40k de golpe y porrazo con el códex de la Guardia Imperial y de pronto tenías un vehículo que era una burrada, la Valquiria o la Vendetta, por unos puntos muy competitivos en una edición que no estaba preparada para este tipo de vehículos, podías, por ejemplo, hacer una brutalidad acorazada con un Land Raider contra una Valquiria y atravesarla de lado lado a lo jungla de cristal.
A pesar de incongruencias como ésta, también una escuadra de infantería podía asaltar un vehículo a 30 metros sobre el suelo dando el salto de su vida y destruyedónlo, la Valkiria y la Vendetta, sobre todo esta última, estaban empezando a ser un "must have" en las nuevas listas de la Guardia Imperial y de las unidades más culoduras de todo el universo 40k.
Posteriormente, apareció la Stormraven de los Ángeles Sangrientos y se convirtió en una de las mejores unidades del Códex, rara vez no vemos una lista de los Ángeles Sangrientos sin una o dos de estas miniaturas.



Ahora en Sexta Edición los voladores son sin duda las unidades más bestias de cualquier códex, ya que bajarlas a tiros en prácticamente imposible a menos que tengamos armas antiaéreas, pueden moverse a una velocidad de vértigo, salir y entras del mapa a placer, disparar todo su arsenal sobre nuestras tropas haciendo una escabechina de mucho cuidado... en fin, hacen muchas cosas y es muy difícil bajarlas.

Pero, desde el punto de vista del trasfondo, ¿en una pelea de pequeños ejércitos de no más de 100 unidades (normalmente) tiene cabida un despliegue aéreo que esté todo el rato dando vueltas por el aire? Yo creo que no tiene mucha lógica, ya que las misiones de la aviación normalmente son individuales, y si apoya a la infantería es de forma puntual con bombardeos en zonas localizadas, no dando todo el rato vueltas por el campo de batalla.
En teoría los aviones deberían dar una pasada, bombardear al enemigo y largarse a otro lugar, pero aquí se quedan atacando directamente a la infantería.
Yo personalmente no lo veo con buenos ojos, ya que creo que la aviación debería estar reservada a partidas realmente grandes, estilo apocalipsis, ya que en una batalla de 1500-2000 puntos creo que los aéreos no deberían tener cabida.

Pasando del trasfondo, lo cierto es que ahora si no tienes un vehículo volador en tu lista estás jodido y debes estar preparado a sufrir mucho para ganar la batalla, ya que el avión de tu enemigo va a estar todo el rato molestando y tu vas a estar gastando tiros inútilmente para intentar bajarlo.
En esta edición es obligatorio tener uno o dos vehículos que vuelen, ya que cuestan pocos puntos y son muy duros, a pesar de que trasfondísticamente me parezcan una patada.

Un saludo!

domingo, 28 de octubre de 2012

Análisis mundano del Caos (II): Personajes

En esta segunda edición de un exhaustivo análisis y destripe del nuevo Códex del Caos vamos a ver los personajes que nos traen-

Vamos a analizarlos por orden de aparición en el Códex:




Abaddon el Saqueador, más conocido como Failbaddon. El ojo inexperto podría ver esta miniatura como un pepino, lo mejor que trae el códex, pero mi experiencia como jugador de Caos me dice otra cosa muy distinta, pero antes de dar mi valoración personal analicemos objetivamente qué es capaz de hacer este personaje.
Abaddon ha bajado en puntos, ahora cuesta 10 puntos menos que en 5ª edición, costando ahora 265 puntos y por estos puntos nos trae una tabla muy buena (Ha 7, HP5, F4, R5, I6, A4, L10, S+2, INV +4) y unas armas interesantes, el arma demonio Drach'nyen (fp2, +1 a la fuerza. arma especialista), así como la Garra de Horus (x2 a la fuerza, fp3, despedazar, arma de especialista). Cuenta con las 4 marcas del Caos, debe ser el Señor de la Guerra y nos da la ventaja de Cruzado Negro.
En esta edición solo podemos usar una de las dos armas (no las dos a la vez como se hacía antes) y los Elegidos serán línea con Abaddon.
A primera vista es un héroe brutal, pero tristemente no suele rentar sus puntos. Abaddon por algún motivo está totalmente gafado y no suele rentar sus puntos, siendo presa de otros personajes o de un linchamiento general por parte de alguna unidad cebada.
Yo personalmente, no me lo metería nunca, muchos puntos por un personaje que no suele rentar y teniendo en cuenta que los Elegidos ya no se pueden infiltrar, pierde mucha gracia.




Hurón Blackheart es un héroe que ha pasado de ser un sargento con una herida más a ser un tipo muy, pero que muy respetable. Por 160 puntos tenemos  un héroe con una tabla de Señor del Caos pero que tiene un hacha de energía de base y el sello de la corrupción (inv +4). Además del hacha de energía tiene la Garra del Tirano, que es un artefacto que te da +2 a la fuerza, fp3, es antiblidaje, despedaza y es arma de especialista. También, incorpora un lanzallamas pesado.
 Pero si eso no es suficiente, tiene a Hamadrya, que viene siendo su perro psíquico que hace un poder aleatorio de biomancia, priomancia o adivinación. Puede ser que sea muy aleatorio, pero leñe, es gratis. También nos da la ventaja de "Señor del Engaño" si es nuestro Señor del Caos, que es una ventaja muy útil.
Por estas cosas, y teniendo en cuenta que un Señor del Caos normal equipado nos suele salir por un precio parecido, yo creo que Hurón se merece que le den una oportunidad en nuestras listas.




Khârn el traidor es, personalmente, mi personaje favorito. Tiene una tabla muy buena (HA7, HP5, F5, R4, H3, I5, A4, L10, S +3, INV +5) y un armamento que es muy brutal. Nos viene con una pistola de plasma (la cual le suele explotar en la mano la verdad) y la Destripadora. La Destripadora nos da +1 a la fuerza, tiene fp2 y es antiblindaje, lo cual suele abrir los vehículos como latas, además, siempre impacta a +2.
También cuenta con asalto rabioso, odia a todo el mundo, a +2 salva todos los poderes psíquicos y no puede ser eliminado por un arma psíquica. También convierte a los Bersérkers en tropas de línea.
Lo malo de estos es que no es guerrero eterno y que si saca un 1 para impactar la toña se la lleva un colega suyo, pero a pesar de esto, es un personaje muy bueno y que nunca decepciona.
Si queremos jugar al cuerpo a cuerpo con Bersérkers, este señor es totalmente imprescindible.




Ahriman es otro de los pesos pesados del Códex, tiene una tabla de Señor del Caos pero es el mejor hechicero del mundo mundial. Arhiman es un hechicero de nivel 4 que genera poderes de Biomancia, Piromancia, Telepatía y de Tzeentch. Desde luego, 4 poderes en un turno es algo muy chungo, y más el poderoso abanico de poderes que existen en esta edición.
Pero además de tirar todos esos hehizos, cuenta con inv de +4 y tiene el Báculo Negro de Arhiman, que es un arma para darla de comer a parte.
Este báculo nos da +2 a la fuerza, tiene fp4 y es un arma psíquica, pero es que además de eso nos permite hacer hasta tres poderes de fuego brujo en la misma fase de disparo si tenemos suficiente carga de la disformidad.
También convierte a los Mil Hijos en línea y su poder como señor del Caos es maestro del engaño.
Pero claro, no va a ser gratis, este señor cuesta 230 puntos, aunque aun así, creo que le da de patadas a Abaddon y es una apuesta segura si queremos jugar con una lista de Tzeentch.



Typhus es un personaje que ha sido un poco empeorado desde el anterior códex, pero creo que sigue siendo otros de los referentes del este códex. Este señor tiene una tabla parecida a la del Señor del Caos pero con un punto mas de HA y otro punto más de R, además de tener armadura de exterminador.
Typhus es Señor del Terror, cuenta con No Hay Dolor y es un psíquico de nivel 2, aunque solo puede usar la disciplina de Nurgle.
Tiene reglas especiales curiosas, como el enjambre destructor, que coloca una plantilla gorda en la cabeza de Typhus y todas las miniaturas que estén en esa plantilla (aliadas o enemigas) se comen una torta de F4 FP2 sin salvación por cobertura. También convierte a los cultistas en zombies descerebrados con no hay dolor, coraje, lentos y sistemáticos, los cuales no pueden disparar y usan sus pistolas para aporrearte hasta la muerte.
Su arma, la sacatripas, ha dejado de ser psíquica, lo cual es un golpe bajo muy gordo a Typhus, pero al menos es un arma demonio de fp2 y con +2 a la fuerza, aunque eso sí, atacas con I1 porque es aparatosa.
La gracia de este personaje yo creo que reside en hacerte un ejército full nurgle y meterte como aliado a Epidemius, para ir haciendo bajas y convertir a tus zombies en tipos con armas envenenadas a +3 o no hay dolor de +3.
Si no lo usamos así, sigue siendo un tipo que pega bastante, pero creo que hay opciones mejores, ya que son 230 puntos de personaje.




Hola, soy Lucius el Sempiterno y te voy a pegar en un duelo mano a mano. Así se puede resumir a Lucius el Sempiterno, ya que es el amo y señor indiscutible de los duelos Personaje-Personaje. Este señor es cierto que no tiene un arma muy espectacular, es una simple espada de energía, pero también cuenta con una sirena de la muerte. La gracia de este personaje reside en que con su iniciativa 6 (marca de Slaanesh) y con la regla especial "Orgullo de duelista" convierte la HA de su oponente en sus ataques propios en un duelo. Teniendo en cuenta que normalmente los Personajes tienen HA5, nuestro Lucius parte con 5 ataques para destrozar a su rival en el duelo.
Además de esto, tiene su armadura de las almas aullantes que le dota de salvación de +3 y de inv +5 y hace que cada herida salvada cause a su rival una toña de F4 FP2.
Por si esto no es poco, el látigo del tormento reduce un ataque del rival y le da a Lucius la habilidad de Despezadar (repetir para herir).
Es una mala bestia en los duelos y un señor del Caos dopado en el resto de casos, por lo que lo veo como una opción muy a tener en cuenta, porque además convierte a los Marines Ruidosos en línea.


Fabius Bilis es un tipo al cual no se le dan muchas oportunidades, pero aun así, no deja de ser un personaje muy respetable. Tiene 5 ataques de base, F5, no hay dolor y el báculo del Tormento, que causa muerte instantánea. En combate pega bastante y disparando tiene el Inyector Xyclos, que es el lanzajeringuillas de asalto 2 env a +2.
También modifica a una escuadra a Marines del Caos dándoles coraje y +1 a la fuerza, pero sinceramente, las otras 3 opciones que hay por 160 puntos son mucho mejores que Bilis.

Espero que os haya sido útil este análisis

Un saludo!


sábado, 27 de octubre de 2012

No hay dolor


(click para ver más grande)

A veces no renta tanto como debería.

Cultistas del Caos




Por una vez, hay que reconocer que GW va a sacar unas miniaturas a un precio competitivo, dentro de lo que cabe. Por lo visto en noviembre ha sido anunciado que saldrá una caja de 5 cultistas al precio de 7,95 euros.

Los 10 cultistas nos saldrían a 15 euros, siendo 5 euros más baratos que 10 Guardias Imperiales. Lo malo del asunto es que solo podremos equipar a nuestros cultistas como 3 con rifle y dos con cachiporras y no hay sargento. Es el único fallo que veo a la caja, ya que si fuera multicomponente y nos pudiéramos montar 5 cultistas con cachiporras o 5 con rifle, rentaría mucho más la caja.
Cabe añadir que los cultistas serán los mismos que nos venían en la caja de Venganza Oscura.




Un saludo.

viernes, 26 de octubre de 2012

Batman Miniature Game




Hace poco descubrí que se está gestando un nuevo juego de miniaturas que tiene muy buena pinta, se trata de "Batman Miniature Game".
Este juego por lo visto se jugará con miniaturas de 35mm y será de partidas con pocas miniaturas, al estilo banda de 5 o 6 miniaturas.

Este juego ronda sobre el mundo de Batman y podremos elegir bandas dirigidas por Batman, Joker, Dos Caras... y por cualquier personaje de DC importante, o por aquel que nosotros querramos crear.

Los personajes tendrán un número limitado de acciones para llevar a cabo en su turno, según tantos puntos de acción como tengan (esto por lo visto va relacionado con la "Motivación" de cada personaje) y con estas acciones podremos usar habilidades para liársela a nuestro contrincante.

Se jugarán en escenarios, aunque no se han dado detalles sobre éstos.

Las miniaturas estarán hechas por Knight Models, y de momento sólo ha salido la de Batman aunque dentro de poco saldrá una especie de starter con la banda del Joker.



Os dejo el link del blog del creador del juego para que tengáis más detalles sobre el juego y habléis con él si lo deseáis (es un hombre bastante atento y suele responder sus comentarios).

http://mistycball.blogspot.com.es/2012/10/introduccion-batman-miniature-game.html

Mi opinión personal es que parece un juego muy interesante y que merecerá darle una oportunidad cuando salga, aún no hay reglamento ni se sabe si lo sacarán gratis en PDF (a lo Infinity) o solamente en edición física.

Un saludo!

jueves, 25 de octubre de 2012

Códex de 40k

Esta entrada la veo altamente necesaria pues hoy día es un poco complicado encontrar ciertos códex, por lo que he decidido hacer un compendio de los códex actualizados y en español de 40k. Os dejo aquí los links para que los descarguéis y les deis buen uso, hay algunos que están completos (con trasfondo y tal) y otros que están resumidos (unidades y reglas), pero espero que no os importe que en algunos solo vengan las reglas:




Reglamento de 6ª Edición (completo)

http://www.mediafire.com/view/?d4gcgoo5d5msmbd




Códex Marines Espaciales del Caos (completo)

http://www.mediafire.com/view/?eia72232e172h8o



Códex Demonios del Caos (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?k55u17ydn72o8da





Códex Marines Espaciales (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?d7jjudzie5w6fd6





Códex Templarios Negros (completo)

http://www.mediafire.com/view/?mj73z8v4b354pmo





Códex Ángeles Sangrientos (completo)

http://www.mediafire.com/view/?rq0auydz3yd4wxl





Códex Ángeles Oscuros (completo)

http://www.mediafire.com/view/?uvv6ubucjk4fiva





Códes Lobos Espaciales (está un poco azul pero se lee bien) (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?4odw5aay5paerzo






Códex Caballeros Grises (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?bkl3flb1zt58zk1




Códex Hermanas de Batalla







Códex Guardia Imperial (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?02fmnyopumipbky




Códex Eldar (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?aw6yx56kbfc6tar




Códex Eldar Oscuros (completo)

http://www.mediafire.com/view/?uv4uuuoqdi09di4




Códex Tau (resumido)


http://www.mediafire.com/view/?570qw34h99jp0ud




Códex Tiránidos (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?wwjn7m4gv6by0k8




Códex Necrones (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?zdk2nh6xsh31lnw




Códx Orkos (completo)

http://www.mediafire.com/view/?4bwjwmhd89ffwhc

Códex Orkos (resumido)

http://www.mediafire.com/view/?nwu8fj8bvqyk40j




Y de regalo, cortesía del Escudo de Hielo, os dejo el Códex de los Angry Marines

http://www.mediafire.com/view/?dr2vopl2cd71hu6


Si hay un fallo en algún Códex, se caen los links, o queréis que busque algún códex en particular que no sean éstos, dejadme un correo o enviadme un correo.

He de hacer una especial mención a FanHammer ya que gracias a esta página he encontrado un par de códex que no tenía en mi repertorio, un saludo!

Las travesuras de GW

Hail Marine

Hay cosas en Games Workshop que realmente me desconciertan, como por ejemplo una de las últimas decisiones que hicieron sobre el Caos, ¿por qué ahora si queremos hacer Mil Hijos o Marines Ruidosos tenemos que comprar una caja de complementos para la caja de Marines del Caos como si de una Barbie se tratase?

Sinceramente, no entiendo por qué ha hecho esto Games Workshop ¿acaso salían poco rentable la caja de Ruidosos o de Mil Hijos para la empresa? Yo creo que tenían altos beneficios por estos productos, ya que no eran necesariamente baratos.
Habrá gente que argumente en pro de esta última decisión alegando que los Mil Hijos y los Ruidosos tenían componentes de metal y que GW está retirando las miniaturas de metal, pero, ¿tan difícil es sacar una caja de 10 Mil Hijos o Ruidosos de plástico como la caja de Bersérkers o de finecrap como los Marines de la Plaga?

No veo ninguna razón lógica para no hacer eso, salvo el señor dinero en cantidades ingentes claro está, que sigue siendo el presidente-dios y religión de la empresa, además de que tristemente hay muchos fans de este juego que son demasiado conformistas y no le importan estos abusos de la empresa.

Supongamos que quiero hacerme un ejército de Tzeentch y para ello quiero meter en mi ejército dos escuadras de 10 Mil Hijos. Me dirijo a la tienda de GW más cercana como buen fiel que soy y pregunto por el producto en cuestión.
El señor de rojo de turno me dirige a la estantería del Caos y me dice que no hay escuadras de Mil Hijos en sí, sino que hay que comprar una escuadra de 10 Marines del Caos y los complementos de "Mi Marine se hace seguidor de Tzeentch". Voy a caja y, ¿a cuanto sale la broma? Pues ni más ni menos que por 48,5 euros.

Igualito que la Barbie oiga


Antes la escuadra valía entre 30 y 33 euros, no recuerdo exactamente el precio y ha subido 15 euros por usar un material que es ligeramente más caro que el metal anterior.
Ahora bien, ¿qué nos trae la caja nueva de Mil Hijos? ¿Nos vienen muchos componentes acaso? La respuesta es NO, vienen exactamente los mismos componentes que en la caja anterior.

¿A qué viene esta subida señor de GW? ¿Por qué tanto abuso al bolsillo en estos tiempos de crisis?

Yo estoy en contra de todo esto, por lo que en otra entrada os mostraré la alternativa a GW, que es comprar en Taobao (chinoforge) y cómo comprar a través de esta página china. También subiré los Códex actualizados en español y en PDF, puesto que los precios por estos productos no dejan de ser también abusivos.

Un saludo!

miércoles, 24 de octubre de 2012

Análisis mundano del Caos (I)




Bien es cierto que ya se han hecho análisis en otros blogs sobre el nuevo Códex del Caos, pero os voy a ofrecer mi propio análisis extenso y detallado en el que repasaremos punto por punto lo que nos trae de nuevo. Vamos a destripar el códex vaya.
Voy a obviar el trasfondo y voy a invitar que lo descubráis por vosotros mismos, en estas entradas me voy a limitar a analizar las reglas y las unidades que trae este nuevo códex. Empecemos por orden de aparición en el códex.

Las primeras normas que vienen en el códex son las de Campeón del Caos y una tabla personalizada del Señor de la Guerra.
El rasgo de Campeón del Caos es una regla dotada de gran trasfondo que tanto necesitaba el códex anterior. El Campeón del Caos deberá siempre aceptar los desafíos que le propongan y si sale triunfante deberá tirar un 1d66 con diversas recompensas que le otorgan los dioses, que van desde que no pase nada, hasta convertirse en un Príncipe Demonio, pasando por diversas mejoras (+1 herida, +1 ataque, convertirse en Guerrero Eterno...) Esto está muy bien sobre todo para los Campeones de las escuadras, imaginaos que ganamos un duelo con un Sargento Marine Espacial de marras y nuestro campeón Marine del Caos se convierte en un soberbio Príncipe Demonio ¿una gran mejora no creéis? ¡Ah! También nuestro querido Abaddon puede convertirse en un Engendro del Caos si saca un 21-22 en la tabla... lo cual no deja de ser divertido.

La Tabla del Señor de la Guerra personalizada que nos trae el Códex nos puede dar mejoras sustanciales para nuestro Señor de la Guerra. Con un 1 nuestro Señor y las unidades a 12 UM de él tienen la regla "Enemigo predilecto (Marines Espaciales)" (lo cual es muy útil en un juego plagado de Marines), con un dos nuestro Señor de la Guerra y su unidad tienen la regla especial "Abrasaalmas", con un 3 podemos infiltrar 1d3 unidades (muy útil), con un 4 nuestro Señor de la Guerra odia hasta a su madre, con un 5 nuestro Señor de la Guerra infunde mucho miedito y con un 6 podemos repetir las tiradas de tabla de la Bendición del Caos.
Personalmente, me quedo con las 3 primeras, me parecen las más duras, las otras tres me parecen más flojitas.

Seguimos leyendo y nos encontramos con las reglas de las armas demonio, que las abordaremos cuando hablemos en detalle de las dos armas en cuestión que traen el códex.



Otra regla muy interesante es la llamada "veteranos de la larga guerra", la cual nos da Odio contra los Marines Espaciales y +1 al liderazgo. Otra regla que sigue el trasfondo, olé por el señor Kelly, que parece que se toma el trasfondo un poco en serio, a ver si otros toman ejemplo (va por ti, Ward).

Las marcas del Caos se han mantenido igual que la anterior edición salvo la de Khorne, que ahora otorga Rabia (+2 ataques al asalto) y Contraataque (+1 ataque al recibir un asalto). Para mí ha empeorado esta marca, ya que atacamos exactamente igual al asalto pero en las subsiguientes fases de combate contamos con un ataque menos. Es una pena, pero bueno, no todo puede ser bueno.

Ahora entramos a analizar el Cuartel General de este nuevo códex:

- Señor del Caos: el señor del Caos mantiene las reglas que tenía en la edición anterior (salvo la de Campeón del Caos que es nueva y ya ha sido explicada). En cuanto a puntos es 25 puntos más barato que en la edición anterior, pero a cambio nos viene sin salvación invulnerable de +5, la cual hay que comprarla por 15 puntos. Nos da opciones de equiparlo en la armería del Caos, por tanto podemos tener un Señor mucho más personalizado e incluso más potente.


- Hechicero del Caos: Sensiblemente más barato, (40 puntos menos), pero a cambio tiene un punto menos de HP, una herida menos, un punto menos de iniciativa y un ataque menos. Esto es totalmente lógico porque no es normal que un Hechicero, en teoría especializado en lanzar hechizos, no en pegar, tenga los mismos atributos que un Señor del Caos. Otro acierto de este códex. Al igual que el Señor del Caos, se puede personalizar en la armería del Caos, así como comprarle poderes y marcas.



- Príncipes Demonio: los grandes damnificados de esta edición debido a su subidón de puntos (cuesta 145 puntos), pérdida de la regla "Guerrero Eterno" y pierde su servoarmadura de base (que cuesta 20 puntos). Además, hay que ponerle una marca de forma obligada. Se le pueden comprar Artefactos del Caos y Recompensas del Caos, y hasta 3 niveles de maestría mágica. Las alas, además, son muy caras (40 puntos).
También es cierto que ahora tiene HA9, 5 ataques de base e I8, pero no creo que compense, ya que un príncipe demonio bien equipado no sale por menos de 200 puntos, y una arma psíquica o un cañón de batalla por ejemplo, lo deja seco.

Me temo que te vamos a ver poco amigo

Ahora veamos a los chicos nuevos que vienen

- Herreros de la Disformidad: viene siendo un tecnomarine del Caos, pero puede maldecir vehículos enemigos (hará que las armas de los vehículos enemigos puedan sufrir "sobrecalientamento") y elegir un elemento de escenografía y disminuye en un punto su salvación por cobertura (de 4+ a 5+, por ejemplo). También tiene salvación por armadura de +2 y Metatentáculos.

- Apóstoles Oscuros: unidad curiosa que respeta mucho el trasfondo y encajaría muy bien si queremos hacer un ejército con cultistas (trasfondísticamente). Viene siendo un Capellán pero del Caos, que se dedica a ir por el campo de batalla berreando que los dioses del Caos nos van a destruir a todos. Me pregunto si sus acólitos van casa por casa preguntando a quien se encuentran si quieren conocer a Khorne.
En cuanto reglas, el apóstol nos viene con una maza de energía, el sello de la corrupción que le da salvación por invulnerable de +4 (muy interesante), tiene la "súplica a los Dioses Oscuros" que nos permite permitir repetir la tirada en la tabla de Bendiciones y es un demagogo, que hace que a 15cm todos tienen su liderazgo (10). Además, tiene la regla fanático, que le da Coraje y Odio.
También podemos comprarle artefactos del Caos, armas a distancia y recompensas del Caos. Por 105 puntos de base y pongamos 50 puntos en juguetes nos sale un CG bien majete.

Apóstoles Oscuros en prácticas.

Hasta aquí la primera parte del análisis, en la siguiente parte analizaremos la armería nueva del Caos y los Personajes del Caos.

Espolones de la Disformidad vs Exterminadores




Esta nueva edición del Códex del Caos nos ha traído a una nueva unidad llamada "Espolones de la Disformidad" que en un vistazo rápido nos puede parecer una unidad molona pero cara, cuestan 30 puntos cada tipo.
Ahora bien, ¿realmente valen la pena? Yo, personalmente, creo que le pueden hacer sombra a los Exterminadores, ya que valen similares puntos y valen básicamente para lo mismo, eliminar unidades con armadura medio-pesadas con sus armas de energía. Pero, ¿quién es mejor?

Partiendo de los puntos, quedan empate, 30 puntos por cada Espolón y 31 por cada Exterminador, ahora veamos los pros y las contras que tienen los Espolones contra los Exterminadores.





Los Espolones por 30 puntos nos vienen equipados con un par de cuchillas relámpago de serie, unos retrorreactores bien monos que nos otorgan una velocidad de movimiento más que aceptable, un asalto casi asegurado (nos permiten repetir para ver la tirada de asalto), un ataque más por cargar (martillo de furia), un despliegue rápido que si lo hacemos bien nos puede evitar muchos tiros (a 15 cm causa ceguera su caída) y la regla especial demonio que nos da una invulnerable de +5 (igual que los termis) pero que además causa miedo a nuestros enemigos, lo cual puede ser muy útil si los dados nos son propicios.




Ahora bien, los termis no son mancos ni mucho menos, su salvación por armadura de +2 hace que sean muy duros contra espadas de energía y también pueden ser usados para disparar en lugar de ir al cuerpo a cuerpo, además, tienen un ataque más de base. También, ha de destacar que pueden ser equipados con puños de combate, puños sierra o cuchillas relámpago.
Por contra, los termis en despliegue rápido no suelen salir bien (son lentos y los suelen freír a tiros) y hay que llevarlos generalmente en Land Raider, lo cual incrementa su coste bastante y solo pudiendo llevar 5 de ellos.

Ambos pueden llevar marcas

Ahora mismo no sabría decir por cuál opción me decantaría, puesto que todavía no he probado a los Espolones pero muy dentro de poco los probaré en mi próxima partida (llevaré 9 de estos pequeñines con un señor del caos en retro), aunque todavía no he decidido si llevarlos en despliegue rápido o sacarlos de inicio.

En fin, ustedes dirán ¿qué prefieren? ¿Exterminadores o Espolones de la Disformidad?

¡Un saludo!

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