miércoles, 30 de noviembre de 2011

Mi opinión sobre los nuevos rumores.



Hace poco subí a la Forja de Marte (http://forjademarte.blogspot.com/2011/11/llueven-mas-rumores-sobre-las-legiones.html) los rumores que vienen sobre las nuevas Legiones del Caos que se suponen que verán la luz sobre julio de 2012 y tras leerlos varias veces me he aventurado a sacar mis primeras conclusiones.

La primera sorpresita que vi fue que el autor de éste códex será Mat Ward, el escritor más odiado de GW, título que se ha ganado a la fuerza por cargarse el trasfondo entre otras cosas. ¿Por qué ahora éste tío está escribiendo tantos códex? Pues no tengo ni idea, pero si es él el que va a escribir el códex de las Legiones del Caos tendrá una opción para redimirse y hacer un códex como Dios manda, sin cargarse el trasfondo ni nada parecido. Si se le ocurre hacer alguna locura con el trasfondo esperemos que Mat siga los pasos de Alessio Cavatore y se vaya con viento fresco tras cargarse el códex del Caos.
De momento según los rumores parece que éste códex va a ser un códex con trasfondo, ya que cada Legión tendrá sus características y seguramente no se pueda mezclar un Príncipe de Slaanesh con Bersérkers.
El mejor amigo de Kharn según Alessio
Se comenta que el Caos se va a separar en tres facciones, lo cual es una gran idea para evitar que una facción se mezcle con otra y hacer los típicos combos culoduro que se pasan el trasfondo por la piedra.
También me alegra que se recuperen personajes como el Doomrider (si vuelve seguramente me haga un ejército de Slaanesh) o Cypher, ya que son personajes muy interesantes con una historia muy molona la verdad.
Al parecer también se van a mejorar a las tropas cojas del Caos, los Poseídos y los Dreadnoughts, gran idea porque tener en el Códex del Caos estas dos tropas que no valen para nada es una chorrada, a ver si también sacan un Dreadnought de plástico que no valga la friolera de 50 euros (-.-).


En definitiva, si los rumores son ciertos tendremos un códex equilibrado y trasfondístico, si esto lo escribe Ward estará un paso más cerca de la redención, aunque todavía está todo por ver.

Un saludo.

martes, 29 de noviembre de 2011

DC Universe online



Estando como un búho trasnochando os traigo una pequeña review sobre un juego que he probado últimamente. Este juego es como podéis leer en el título el DC Universe online.

¿De qué va este juego? Bueno, el juego está ambientado en el mundo de las novelas gráficas de DC y nos meteremos en la piel de un superhéroe o un supervillano que nosotros creemos. Seguiremos las directrices de nuestros mentores, que podrán ser Batman, Superman, Wonderwoman, el Joker, Lex Luthor o Circe para crear el caos o solucionar los problemas de Gotham y Metrópolis.
La historia se ambienta en un mundo casi apocalíptico ya que Brainiac está atacando la Tierra con la intención de destruirla, por lo que los superhéroes y los supervillanos tendrán que ponerse de acuerdo un rato para acabar con el enemigo común. Pero, ¿de dónde han salido tantos super personajes? Pues esto es gracias a Lex Luthor, que viajando al pasado tras ver la destrucción de la tierra llenó la atmósfera terrestre de nano-bichos con la esencia de los principales super tíos del mundo, de tal manera que esos nano-bichos se meten en el ciudadano común y le dan superpoderes.
La historia está claramente basada en la novela gráfica Crisis en las Tierra Infinitas, totalmente recomendable para los amantes del cómic.



El juego es totalmente gratis y lo podremos jugar en pc o como hace un servidor en Play Station 3. El sistema de creación de personaje nos permite hacer un personaje totalmente personalizado, podremos elegir su alineamiento, sus poderes, sus habilidades y su mentor.
Antes de empezar a jugar se nos dará la opción de jugar en un servidor PvE (jugar sin otros jugadores) o Pvp (jugador contra jugador), en ambos tendremos una misión principal y muchas secundarias, pero en el servidor Pvp nos podremos currar con un superhéroe o supervillano (dependiendo de nuestra facción) mientras caminamos por la calle.
Además de la misiones también tendremos opción a hacer arenas (luchas de jugador contra jugador) con nuestro personaje o con una leyenda del cómic, hacer carreras por la ciudad y diversas cosas más.



Como todo juego online iremos subiendo niveles a medida que avancemos en el juego y nos iremos haciendo más poderosos para patear el culo de Brainiac y de los enemigos de la otra facción.
Lo malo de este juego son las largas colas que hay que hacer para entrar al juego y los bugs de sonido que he encontrado (todo estoy en Play3). Para entrar a jugar deberemos hacer pacientemente una larga cola (a menos que paguemos y seamos premium) que normalmente se extiende hora y media. Yo personalmente lo que hago es poner al personaje en cola, irme a estudiar y después ir a echar un rato jugando.
Otra cosa que hay que hacer es descargar el juego, que pesa nada menos que 15 gigas y eso en mi play es mucho (tardó toda una noche y parte del día en descargar).
Los bugs del sonido, bueno, a parte de que la música es algo repetitiva a veces sucede que te estás pegando o lo que sea y de pronto se va el sonido, y no vuelve hasta que cambias de sala. Espero que reparen esto pronto con un parche.



En definitiva, es un juego altamente recomendable si te gusta el universo del cómic o de los juegos online en general. Os recomiendo que lo probéis si tenéis tiempo, ya que es gratis.

Calificación: 8

Jugabilidad: 8,5
Gráficos: 9
Innovación: 9
Sonido: 5
Trama: 8.5


Un saludo a todos.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Preparándome para el sábado que viene...



Normalmente nunca me ha llamado la atención participar en torneos, pero he decidido apuntarme a mi primer torneo para probar mi lista y conocer a gente nueva.

El torneo es el día 3 de diciembre (osea el próximo sábado), de Warhammer 40000 y a 1800 puntos. Llevaré una lista que me hice respetando el trasfondo todo lo posible, como a mí me gusta.
Iré a pasarlo bien evidentemente y a ver si consigo cosechar algún triunfo, aunque la última vez que fui a ver a un torneo había gente muy experimentada contra los que creo que tendría bastante pocas posibilidades xD

Mis Devoradores de Mundos capitaneados por Khârn el Traidor ya se están preparando para las épicas batallas que les aguardan el próximo sábado, el Dios de la Sangre debe ser complacido.

Si alguno de vosotros va a participar en el torneo comentarlo por aquí y así veo si algún compañero bloguero o lector de este mismo blog para conoceros personalmente y pasarlo mejor aún jugando.

La lista que llevaré será la siguiente:


CG

Khârn el Traidor 165p.

Príncipe demonio 110p.
-Alas 20p.
-Distorsión temporal 25p.
-Viento del Caos 30p.
-Marca de Tzeentch 20p.
205p.

370p.

Elite

Elegidos (6) 108
-3 rifles de fusión
-2 armas de energía
-Rhino 35p.
--Combiarma 10p.

178p.

Linea

Bersérkers de Khorne (9) 189p.
-Paladin de craneos con arma de energia 30p.
224p.

Bersérkers de Khorne (10) 210p.
-Paladín de cráneos con puño de combate 40p.
-Rhino 35.
--Poseído 20p.
275p.

Marines del Caos (10) 150p.
-Paladín del Caos 15p.
-Cañón automático 10p.
-Gloria al Caos 10p.
170p.

684 puntos

Apoyo pesado

Aniquiladores del Caos (9) 135p.
-Gloria al Caos 10p.
-4 cañones automáticos 40p.

Land Raider 220p.
-Poseído 20p.

Arrasadores (2) 150p.

575p.


1797

Aclaraciones, el Príncipe de Tzeentch engañó burdamente a Khârn para hacerle creer que es un príncipe de Khôrne.


Un saludo a todos y buena suerte a los participantes!

Low battery



Como habréis observado, estos pasados días no he subido nada, y no es porque no haya querido, es porque tengo un examen mortal que me está amargando la vida xD. Intentaré hacer entradas cuando tenga tiempo, pero el miércoles recargaré batería y el jueves ya será un día normal en la que volveré a la normalidad.

Un saludo y disculpadme por no subir cosas, y yo que me quejaba de selectividad... xD

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Cambio de papeles


Nunca está de más probar cosas nuevas.

martes, 22 de noviembre de 2011

Neil Patrick Harris ese gran... ¡cantante!



Todos, o casi todos, conocemos a Neil Patrick Harris como el gran actor que da vida a Barney Stinson (en la serie How I Met Your Mother o Como conocí a vuestra madre en español). También apareció en la serie Ley y Orden: Acción criminal encarnando a un asesino y en multitud de películas desde 1988. Si alguno de vosotros es un cinéfilo quizá le recodéis como Carl Jenkins en en Starship Troopers.
Por su larga carrera le otorgaron la estrella número 587 en el paseo de la fama de Hollywood.


Pues bien aparte de ser un gran actor también es un gran cantante, faceta que no es muy conocida pero que él si que ha explorado. Ha trabajado en Broadway actuando en musicales como Cabaret. Además de ello cuenta con dos premios Emmy.

Su voz es realmente impresionante, canta francamente bien, con una voz muy potente y poderosa pudiendo llegar a tonos muy agudos como graves. Para poder escuchar su voz tristemente solo os puedo ofrecer unos videos en los que sale cantando, uno es en la propia serie How I Met Your Mother (Suit song) y otra es la canción Dream On que canta en la serie Glee. También protagonizó un número musical al más puro estilo Broadway en la gala de los premios Tony, donde canta una canción diciendo que "Broadway no es solo para gays", no tiene pérdida.

Os dejo los vídeos para que vosotros mismos le escuchéis.



Un saludo a todos!!!

domingo, 20 de noviembre de 2011

Novedades infiniteras

Hace unos días Corvus Belli nos trajo las nuevas novedades de Infinity, en las que yo destacaría el esperado Dragoe de Acontecimiento y el Traktor Mul.









En general las minis me gustan bastante, pero Patroclo me ha decepcionado un poco, yo esperaba que lo hicieran más "especial", por así decirlo, con algunos rasgos característicos, pero lo que han hecho es una copia de Aquiles. Por una parte tiene lógica, ya que Patroclo se parecía a su primo Aquiles, pero podrían haberle modificado un poco la armadura para que fuera más independiente.

Un saludo.

Top 5 Haters


Tras estudiar profundamente todas las frases de odio tan buenas que habéis mandado, he seleccionado estas 5 para que vosotros votéis la que más os guste, la que más votos obtenga será la mejor frase del odio de Matt Ward y a ver si buscamos una forma de enviársela a nuestro querido amigo xD. Por cierto, no se puede votar a una frase propia.
Ha sido muy difícil elegirlas, pero aquí están:

- Mat Ward roba comida a los etíopes (Barbas)
- Matt Ward mató a la madre de Bambi (Makura)
- Matt Ward convirtió a los Ángeles Sangrientos en herejes sin redención posible (Feuermann)
- Mat Ward inventó la canción del verano (Ybrael)
- Mat Ward inventó a los Ewoks y a Jar-Jar Binks (Makura)


A votar!

sábado, 19 de noviembre de 2011

El Doctor Who ha encontrado un nuevo destino


Y recordad, no le dejéis comer peras.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Le Bagman!!


Si os quedasteis flipando al ver lo cutre que era Machine Girl, ahora os traigo un nuevo vídeo de unos franceses con mucho tiempo libre. Trata sobre un tipo con una bolsa de papel que mata a una especie de pandilleros de Los Ángeles de formas muy rudimentarias.

Especial atención a la parte del paraguas.


Efectivamente es muy cutre, pero yo me río mucho con este gore tan "especial". ¿Cual es vuestra muerte del vídeo favorita?

jueves, 17 de noviembre de 2011

Emperador Zakeado!!


Temblad malditoz humanoz!

miércoles, 16 de noviembre de 2011

I'm a Warrior...

Hoy viendo videos de youtube tras una insidiosa tarde de estudio universitario he dado con un vídeo sobre los Marines Espaciales que no tiene desperdicio alguno. Tras ver el vídeo seguramente tengáis otra perspectiva de nuestros amigos de servoarmadura xD



Además del vídeo, que en el que vemos que Tzeentch cuando quiere trolea pero bien, cabe destacar que parece que ha habido una alineación de constelaciones, 41k visitas, con 41 seguidores y un video del siglo 41... será la alineación que decían los mayas esos? xD

The Elder Scrolls V: Skyrim


El día 11 fue lanzado la última entrega de The Elder Scrolls, la saga mítica que seguramente será conocida por los aficionados al rol y a la acción.
Este nuevo Elder Scrolls tiene muchas mejoras respecto a su antecedor, el Oblivion. Ahora podremos manejar dos armas de una mano si lo deseamos, las conversaciones ya no apuntan a un primer plano con el tipo que estemos hablando, como pasaba en el Oblivion y a veces se veían caras bastante irreales, las conversaciones ahora se ven desde el punto donde estás, no se mueve la cámara. También han mejorado mucho el apartado gráfico, sobre todo en el tema caras, ahora las caras son mucho más reales y detalladas.
Una nueva innovación es el mejorado sistema de combate. Este nuevo sistema de combate es mucho más realista y complejo, pero cuando conseguimos derrotar al rival a veces nos saldrá una animación con un, por así decirlo, "finisher" en el que nuestro personaje aniquilará al enemigo de una forma bastante molona.
Este sistema de animaciones es parecido al que se vio en Fallout 3 y en Fallout: New Vegas.

La historia transcurre en la parte del mundo de los norteños, Skyrim. En Oblivion jugamos en la parte imperial (Cirodiil) y en Morrowind en la parte de los Elfos Oscuros. Nuestro personaje empieza, como en todos los Elder Scrolls, arrestado por un crimen que ni sabemos ni nos importa. Tampoco conocemos el pasado de nuestro personaje, somos un desconocido que de pronto se encuentra en un carromato lleno de prisioneros hechos por el Imperio.
Ahí personalizaremos a nuestro personaje a placer, con las razas habituales vistas en otros juegos, aquí no han metido nada nuevo.
A diferencia con el Oblivion esta vez no habrá clases que elegiremos al principio, mejoraremos nuestras habilidades de forma independiente, pudiendo comprar técnicas avanzadas según lo que queramos hacer, si queremos especializarnos en "sigilo" iremos a la rama de sigilo y ahí tendremos diversos puntos de especializaciones.
Esa novedad es una de las más grandes sin duda, ya que las habilidades son como constelaciones y las especializaciones sus estrellas.

En este link podréis ver más sobre las habilidades y los personajes: http://www.eslaultima.com/skyrim-lista-de-rasgos-y-habilidades/

Yo personalmente he jugado solo al juego de pc y como siempre es un juego con bastantes bugs, cosa que entiendo ya que es muy difícil hacer este juego. Para pc no se necesita tener una bestia informática, lo cual me sorprendió gratamente, ya que mi ordenador es un Sony Vaio que ya tiene sus 3-4 años y el juego funciona con los gráficos bajos, aunque se ve muy bien incluso con los gráficos al mínimo.
Para Play Station 3 no lo he jugado, pero lo haré en cuanto ahorre un poco de dinero. Para Xbox 360 va a ser imposible que lo juegue ya que ni siquiera tengo esa consola.

Aquí os dejo mis notas sobre el juego.

Jugabilidad: 10
Gráficos: 9,5
Sonido: 10
Innovación: 9

Nota final: 9,6 [Jugón]

Un saludo.

martes, 15 de noviembre de 2011

Dragoe de Acontecimiento!

Desde Beasts of War os traigo estas imágenes del que será la novedad panoceánica de noviembre, el Dragoe de Acontecimiento.




Personalmente me parece el TAG más molón de todo Infinity, y estoy deseando que lo saquen para comprarlo xD! Tras la próxima compra de Warhammer que haga (Khârn y nueve Marines de la Plaga) no voy a comprar más Warhammer hasta nuevo aviso para centrame en Infinity.

Este nuevo TAG cae seguro y lo meteré en mis listas sin dudar, a ver si renta tanto como mola xD

Un saludo!

Khârn...


Ese colega que mola siempre tener al lado en un partido de fútbol... Kharn que eso no ha sido fuera juego!! oh wait!!

lunes, 14 de noviembre de 2011

Inquisidores


Hoy navegando por Internet he dado con una página increíble que se llama Inquisidores.
La página tristemente parece ser que dejó de funcionar en el 2005, pero los archivos que podemos encontrar ahí son muy interesantes.
Además de encontrar consejos tácticos y relatos, que siempre están muy bien, lo que más me ha gustado de esta página son las reglas experimentales y los códex que han creado.

Personalmente me ha sorprendido encontrarme el códex de los Terran (Starcraft), aunque bajo mi punto de vista falta alguna tropa es increíble el trabajo que hay detrás de ésto. Además del códex de los Terran también está el códex Protoss y el códex Zerg.
También tenemos códex de Star Wars y de diversas cosas más que no sé bien qué son.

Además de los códex también son muy interesantes las reglas adicionales que complementan generalmente a las tropas inquisitoriales, pero también hay reglas para otros ejércitos.

Lo que se lleva la palma de esta página son los tutoriales que hay para poder crear nuestros soldados Terran o a nuestros soldados del Imperio Galáctico y todo su arsenal a partir de miniaturas de 40k.

Una página totalmente recomendable, os dejo aquí el link: http://www.warhammer40.net/index.htm

Yo personalmente me voy a estudiar el códex Terran, a ver si se puede sacar una lista competitiva de mis amigos de Starcraft xD

Un saludo a todos.

domingo, 13 de noviembre de 2011

¡Únete al tren del odio! (Minijuego)


Todos sabemos los codex que ha hecho el señor Ward y sus aberraciones consiguientes, desde hacer un codex de Ultramar... este... de Marines Espaciales con una objetividad más que en duda, hasta hacer el códex más over de los últimos tiempos (si, the Gay Knights como ponen arriba en la imagen).

Así que como para muchos jugadores este escritor es bastante odiado, ¡manifestemos nuestro odio de una manera sana sin matar a nadie! ¡Unámonos al tren del odio! Os pongo unos ejemplos para que cada uno de vosotros haga su aportación, la más graciosa/original se ganará una entrada aquí con su imagen correspondiente:

-Mat Ward fue guionista principal de "La Amenaza Fanstama"
-Mat Ward quitó "El Informal"
-Mat Ward es moderador de Inmaterium.

Grandes combates...


Lo que parecía ser una pelea épica, se transforma en algo más épico aún!!

Transcurre la Guerra de Badab


Ayer sábado, que no pude hacer ninguna entrada ya que no estuve en casa todo el día, me pasé por Argüelles para echar unas partidas de la Guerra de Badab.
Jugamos en total tres partidas (a 500 puntos cada una) en una mesa que estaba expresamente puesta para jugar la campaña. La mesa era más pequeña y tenía una escenografía ya predeterminada.

Las misiones de esta campaña no son las estándar, al principio de la partida se echará un dado,  1-3 será misión "llevar al muerto/objetivo" y 4-6 será aniquilación pura y dura.
La misión de cargar con el muerto consiste en tomar un objetivo que está situado en el centro de la mesa y salir con él por tu borde. El objetivo no se puede meter en vehículo ni tampoco se pueden usar retrorreactores cuando lo llevas, ni para mover 30 ni para saltar por encima de terreno. Lo máximo que se puede mover con el objetivo son 15 cm.
La aniquilación es como siempre.
El despliegue siempre será el mismo, desplegar en un borde y a un máximo de 30 cm de él.

También hay más reglas especiales, como que a partir del 2º turno se tirará un dado y a 4+ será combate nocturno el resto de la partida y cuando hay combate nocturno el terreno difícil se convierte en peligroso.

Mi incursión por Badab fue favorable al Caos, primero jugué contra los Ángeles Sangrientos (buenos) y conseguí hacerme con el objetivo y de paso exterminar al enemigo (solo dejé una cápsula). Destaca de esta partida que mis Marines del Caos derrotaron en cuerpo a cuerpo a un Bibliotecario. La segunda partida también fue una victoria caótica, volví a jugar contra los Ángeles Sangrientos, esta vez tocó aniquilación, y efectivamente el enemigo fue aniquilado.
Esta segunda batalla tuvo un punto de inflexión claro, la Guardia Sanguinaria asaltó a mis Exterminadores y a mi Señor del Caos pero al final prevalecieron dos Exterminadores y el Señor del Caos con dos heridas.
Los Ángeles Sangrientos contaban con un Bibliotecario que venía corriendo hacia mi pero un fusión le dejó en el sitio. Esta partida terminó 4-0 a favor del Caos.

El Caos estaba muy feliz hasta que llegaron los Eldars Oscuros e hicieron de las suyas. Esta vez le tocó cobrar al Caos en una partida a aniquilación y la partida terminó 3-1 a favor de los Eldars.
He de decir que esta partida yo la jugué muy mal, ya que no sabía que los Eldars pudieran meter tantos tiros con tan pocos puntos. La próxima vez no volverá a pasar.

Tras estas dos victorias, y una resta por derrota contra neutral, el Caos sumó un punto ayer. En total la guerra va 11 puntos a favor de las tropas imperiales y 10 puntos a favor para las fueras secesionistas.

Os animo a todos a acercaros a jugar, que no se tarda nada y las partidas son muy intensas por regla general.

Un saludo a todos, en especial a Agramar, que también estuvo por allí cobrando contra los Eldars Oscuros (él también XD), a Juan que jugó con sus poderosos Ángeles Sangrientos, a nuestro compañero Eldar y a la página El Escondrijo del Goblin, que es de su novia y también suya.

viernes, 11 de noviembre de 2011

La nueva película de Tarantino está en marcha


Amigos del cine, la nueva película de Tarantino ya se ha comenzado a rodar. Esta nueva película se llama "Django Unchained" (aún no tiene nombre en español) y será estrenada el 25 de diciembre de 2012 en Estados Unidos.

Esta nueva película se trata de un Western (el Western nunca muere) en la que veremos la historia de una esclavo liberado (Jamie Foxx) tras ser entrenado por un cazarrecompensas alemán (Christoph Waltz, coronel Hans Landa en "Malditos Bastardos"). El protagonista deberá intentar liberar a su esposa, todavía esclava, de las garras del malvado propietario de la plantación (Leonardo Dicaprio) donde ella es esclava.

El reparto de esta película es excepcional, el protagonista en principio iba a ser Will Smith, pero al final Tarantino se decidió por Jamie Foxx. La incorporación de Christoph Waltz a esta película es una apuesta segura, ya gracias que su magnífica interpretación en "Malditos Bastardos" se llevó un Óscar, un Globo de Oro y un premio Bafta, esperemos que en esta película interprete de una manera igual o mejor al cazarrecompensas alemán.
Yo no soy muy fan de DiCaprio, pero es un actor con experiencia y será interesante verle hacer de malvado en esta ocasión.
Además la película también cuenta con Samuel L. Jackson (Jules en "Pulp Fiction), con Kurt Russell, con Joseph Gordon-Levitt, con Tom Savini, con Gerald McRaney y con Kerry Washinton.

Yo ya estoy esperando con ganas esta película, y seguro que muchos de vosotros os alegráis por esta noticia.

Un saludo!

jueves, 10 de noviembre de 2011

A ver como vamos de memes


Os tengo que presentar un vídeo que, si entendéis sobre estos memes que rulan por internet, es sencillamente épico. Os dejo el vídeo aquí y a ver quien es capaz de decirme más memes. ¡Que comience la veda de los memes!


Un saludo a todos!!

Hablando de Caos... (VI y final)


Llegamos a la última parte de mi análisis particular al Caos, no voy a adentrarme a analizar los vehículos/unidades que comparte el Caos con los Marines leales ya que las diferencias son muy pequeñas. En este último apartado vamos a ver los demonios invocados y finalmente la unidad más tonta del Caos y probablemente de 40k.


Los demonios invocados del Caos a mí particularmente no me llaman la atención, ya que son de papel contra disparos y no pueden meterse en un vehículo que los transporte a salvo.
Lo bueno que tiene esta unidad es que es bastante barata (13 puntos por demonio menor), vienen en despliegue rápido y son línea que no ocupa ningún recuadro en la tabla de organización del ejército, por lo que podemos meternos todos los que queramos y si nos lo montamos bien podemos hacerle bastante la puñeta al enemigo en misiones de objetivos, ya que podemos tener un par de escuadras de demonios que se dediquen exclusivamente a quedarse en el objetivo mientras que el resto del ejército se dedica a pegarse con el enemigo.
Tienen de base 2 ataques, por lo que no son malos pegándose cuerpo a cuerpo, pero como dije antes, contra tiros o a la hora de recibir castañas son bastante blandos, con salvación de +5 no vamos a ningún sitio.

A mí esta unidad no me gusta, pero bien usados pueden dar bastantes problemas.

Y ahora, la unidad más tonta del mundo...



Sí señores, hablo del engendro del Caos. Cuando vi esta unidad pensé ¿en serio workshop? ¿no me estás vacilando? Esta es una unidad no vale estrictamente para nada.
Valen 40 puntos (unidad carísima) y se supone que su potencia está en el cuerpo a cuerpo, ya que no disparan, pero solo tiene HA3 e I3. Su otro punto fuerte es, en teoría, la F5, la R5 y 1d6 ataques, pero es que con I3 y sin salvación a esta unidad se la puede comer una escuadra de guardias imperiales al cuerpo a cuerpo (lo cual es triste).
La gente puede pensar que con H3 puede ser tocho, pero es que no tiene salvación y no puede ir en un vehículo. Además, tiene la regla "avance sistemático" y para poner la guinda son "carentes de inteligencia", por lo que si sacan dos números iguales a la hora de avanzar se quedan papando moscas. En definitiva, si alguien se mete esto antes de que se de cuenta lo han matado a tiros.
Dos bichos de estos encima cuestan 26€, ¿en serio alguien se puede meter este bicho en una lista?

Un saludo!

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Malditos martilleros...


Hay veces que a uno le desesperan eh?

Primer "parche" para los Necrones


Tres días han tardado nuestros amigos de Games Workshop en sacar un parche para este códex nuevo en castellano. Estos tres fallos son fallos de traducción del inglés al español, una negligencia bastante gorda por parte de los traductores ya que con su traducción consiguen que un par de cosas de los Necrones sean muy "over".
Me pregunto si ese error ha sido hecho a propósito por los traductores para mejorar su ejército necrón o simplemente ha sido un error.

Lo que si que no tiene explicación es por qué los señores de la workshop no han podido leerse dos veces el códex antes de lanzarlo, ¿tantas ansias tiene Games Workshop a la hora de lanzar un nuevo producto que no quieren revisar la calidad? Bueno, eso explicaría lo de Finecast desde luego...

Lo que nos atañe son estos pequeños detalles de dejadez por parte de Games Workshop a la hora de hacer sus productos que a la larga pueden hartar a todos los jugadores de este hobby. Si nos fijamos en el códex de los Marines Espaciales (vainilla), también hecho por nuestro amigo Mat Ward, podremos observar numerosísimas erratas, ya sean faltas de ortografía, ausencia de espacios, ausencia de letras... un desastre.
¿Por qué nos quiere tratar así la Workshop? Es decir, los precios de Games Workshop no son precisamente bajos, yo cuando pago 26 euros por un códex (que se dice pronto), espero un mínimo de responsabilidad a la hora de hacerlo y un cierto rigor, no comprarlo para que tres días después ya estén modificando cosas o bien empezar a leer y ver como los escritores se han comido unas letras junto con su desayuno.

Esta vaguería que tienen los de Games Workshop no sé si los tumbará, ya que hay millones de seguidores de este juego, pero lo que si se está ganando es mi rechazo, por lo que antes de comprarme un códex, seguramente me lo baje de Internet y me lo lea. Si veo que merece la pena gastarse dinero en él me lo compraré, si veo que sigue teniendo los mismos errores tontos de siempre, se queda como descarga.

Por último para concluir voy a citar al gran Cicerón, a ver si algún ejecutivo de la Workshop me lee y se ponen a currar:

Humano es errar; pero sólo los estúpidos perseveran en el error.

Un saludo.

martes, 8 de noviembre de 2011

¡¡Brutalidad acorazada!!



Estas minis fallaron a la hora de hacer victoria o muerte xD

Las armas demonio.


Hola a todos, hoy he venido a hablaros de unas de las opciones que a mí más me gustan del Códex del Caos, ya que por su doble vertiente (masacre/rebelión contra ti mismo) lo hacen un arma muy divertida de usar, que si sale bien te puedes reír mucho, y si sale mal será tu enemigo el que se ría, un arma para toda la familia vaya.

Estas armas demonio siempre han acompañado a los Marines del Caos y es uno de sus marcas de calidad. Solo pueden llevarlas los Señores del Caos y los miembros más destacados del Caos.
Todas las armas demonio tienen como característica que otorgan al portador +1d6 ataques de energía y que es un arma a dos manos. En cambio, si sacamos un 1, el demonio se vuelve contra nosotros y nos hace una herida sin posibilidad de salvación por armadura. Sin armadura de termi en el Señor del Caos nos sale el arma por 40 puntos, con la armadura a 25.
Veamos los distintos tipos de armas demonio que hay:

-Arma demonio sin marca.

Esta arma demonio es la genérica que llevan los Señores del Caos sin marca o del Caos absoluto. Esta arma es bastante fiable, ya que con ella conseguimos +1 a nuestra fuerza y así conseguiremos una mayor eficacia a la hora de matar a nuestros enemigos. Con el spam de Marines que hay, nuestro Señor del Caos podrá segarlos con F5 (hiriendo a +3) es mucho más fácil efectivo que si les atacamos con F4, normalmente diezmaremos las escuadras tácticas enemigas mucho más rápido y eso a la hora de jugar a bases o a objetivos decanta muy a favor la partida.
Una opción muy buena y no es cara, ya que nos ahorramos la marca.

-Arma demonio de Slaanesh.

La llamada Extasiadora causa muerte instantánea a quien le causa una herida. Esto está muy bien para eliminar personajes, pero teniendo en cuenta que actualmente se usa un personaje por partida y no es un objetivo "prioritario" ya que los que capturan objetivos son la línea. Además, muchos personajes son inmunes a la muerte instantánea.
La mejor opción de esta arma demonio es enfrentarse a Tiránidos, ya que de una galleta te bajas a un bicho con muchas heridas, pero para eso hay que herirle y por regla general estos bichos tienen gran resistencia.
Una opción poco usada y con razón, no rentará mucho.

-Arma demonio de Tzeentch.


Una opción muy simpática. Esta arma demonio a parte de ser un arma cuerpo a cuerpo es un arma de disparo. Esta arma se llama Aulladora de muerte y además de ser la típica arma demonio a la hora de asaltar, nos confiere una tabla de disparo muy maja: rango 60cm, F4, FP3, Asalto 1d6.
Con la Aulladora de muerte lograremos acabar con escuadras de todo tipo en un turno. 10 Marines dudo que aguante esta azotaina, aunque bien es cierto que al igual que al asalto, un 1 en el dado nos da una herida a nosotros mismos.
Esta opción es muy jugosa y es una perfecta pica carne, totalmente recomendable.

-Arma demonio de Nurgle.

La Siembraplagas es la arma demonio perfecta para enfrentarse a los bichos más resistentes del mundo de Warhammer 40000 ya que esta arma demonio es un arma envenenada, que siempre hiere a 4+.
Además de eso, al ser envenenada podremos repetir las tiradas para herir fallidas a enemigos si nuestra fuerza es mayor o igual que la resistencia del objetivo.
Esta arma a mí me parece bastante útil, ya que podemos bajar con mayor facilidad a enemigos muy resistentes y a los enemigos con menor resistencia podremos repetir para herirlos. La única pega es que si nos enfrentamos a un ejército que no tiene unidades especialmente resistentes (véase Guardia Imperial) quizás nos rente más meternos unas cuchillas tormenta, aunque no tengamos ese +1d6 ataques tampoco se volverán contra nosotros los ataques.

-Arma demonio de Khorne.

Mi favorita (también será porque juego con Khorne), la Bebedora de sangre nos confiere +2d6 ataques. Esto es una picadora de carne en toda regla, pero hay el doble de posibilidades de que nos salga un 1 y nos comamos una tollina. Aunque si sacamos doble 1 no nos comemos dos collejas, solo una.
Con la Bebedora de sangre picaremos carne de una forma brutal, pudiendo devastar escuadras con solo el Señor del Caos, pero claro, se puede volver contra nosotros.
Esta arma demonio es la más divertida y como dije antes, mi favorita. La recomiendo a todos aquellos psicópatas que piensen más en matar al enemigo que en las consecuencias propias xD

Además de estas armas demonio, también tenemos dos armas demonio especiales:

-Drach'nyen: El arma demonio de Abaddon el Saqueador. Esta arma demonio es de lejos la más potente del códex. Con ella pegaremos +1d6 ataques de F8 repitiendo para herir y a ellos hay que sumarle las 4 marcas que tiene Abaddon, por lo que además contaremos con I6, R5 e invulnerable de +4. Se dice pronto.
Abaddon con esta arma se convierte en la mejor opción para eliminar enemigos, aunque sigue valiendo 275 y es una diana gigante para los enemigos.

-Sacatripas: El arma demonio de Typhus. Este arma demonio es un arma psíquica, por lo que si Typhus supera un chequeo psíquico tu miniatura puede darse por muerta. Es una buena baza para matar todo tipo de unidades, pero lo que pasa es que Typhus también vale muchos puntos, 225, por lo que más vale llevarle en Land Raider para que haga su trabajo o será reducido rápidamente.

Un saludo!

El Escudo de Hielo colabora en la Forja de Marte


Hoy, un servidor a tenido el honor de ser invitado a participar en el blog de la Forja de Marte en la sección de noticias que respectan al mundo de Games Workshop y cómo no, he aceptado.
A partir de ahora me encargaré de las noticias y los rumores de Games Workshop en la Forja de Marte, pero eso no quiere decir que me dedicaré menos al Escudo de Hielo, las noticias serán puestas en ambos blogs pero contado de maneras distintas.

Un saludo a todos y gracias a la Forja por darme esta confianza!

lunes, 7 de noviembre de 2011

Hablando de Caos... (V)


Hoy vamos a dejar de un lado las unidades, que ya nos quedan pocas (que sean made in Caos), y vamos a hablar de los poderes psíquicos que tienen los Marines Espaciales del Caos y su posible utilidad.

Vamos a ir viéndolos según salen en el códex, el primero es la Distorsión Temporal. Este poder es uno que siempre meto en mi Príncipe Demonio porque gracias a este poder, si sale, que normalmente sale, podemos repetir las tiradas para impactar y para herir, es bastante divertido bajar de esta manera una Stormraven de un guarrazo xD


El Latigazo de Sumisión es una opción muy usada en las listas de torneos que incluyen tropas de asalto como Bersérkers, pero yo personalmente no lo uso porque ya sabemos como se llevan Slaanesh y Khorne, sumando que los Bersérkers están un poco locos y dudo que hagan caso a un Príncipe Demonio de Slaanesh, más bien lo aniquilarían.
Este latigazo es de un uso puramente táctico para recolocar a tus enemigos en una posición favorable. Si se supera el chequeo psíquico, el psíquico puede mover a una unidad que esté a un máximo de 60 cm y en línea de visión 5d6 cm. Este poder se usa para acercar a la unidad enemiga a una unidad de asalto, para sacar a enemigos de cobertura, para dejarlos en terreno peligroso y a ver si se matan o para simplemente recolocarlos para poner una plantilla encima suya. Aun así, no se puede tirar fuera del mapa a la unidad en cuestión ni tampoco dejarla en terreno infranqueable.
Después de hacer este poder la unidad afectada debe realizar un chequeo de acobardamiento.
Este hechizo solo pueden usarlo los psíquicos de Slaanesh.


La Putrefacción de Nurgle es un hechizo no muy usado pero contra unidades ligeras puede causar gran destrucción. Si el psíquico supera el chequeo, todas las unidades a 15 cm de él sufrirán un impacto de F3.
Este hechizo solo pueden usarlo los hechiceros de Nurgle.

Un hechizo de disparo bastante potente es el Rayo de Condenación. Con este hechizo lanzamos 3 disparos de Asalto 3 a un máximo de 45 cm con fuerza 4 y FP3. Perfecto para liquidar unos marines. Este rayo se combina bastante bien con una escuadra de Mil Hijos, ya que así podemos apoyar sus potentes bólters.


El Rayo de la Transformación es un hechizo muy potente que sirve para cazar carros. El rayo llega 60 cm y pega con F8 y FP1 (asalto 1). Es como un fusión pero que llega más lejos y a corta distancia no tiene doble dado. Un buen disparo de apoyo para reventar vehículos ligeros.
Este poder solo puede ser usado por psíquicos de Tzeentch.

El Regalo del Caos es un hechizo que puede ser muy divertido y hacer que tu enemigo se tire de los pelos al ver como pierde a una de sus unidades más poderosas. Cuando el psíquico está a 15 cm como máximo del objetivo (incluso estando en combate cuerpo a cuerpo) y supera el chequeo psíquico debe lanzar 1d6.
Si el número del dado es superior a la resistencia del objetivo, este se transformará en un Engendro del Caos que pasará a ser controlado por el jugador del Caos. Un 6 del dado siempre transforma al objetivo, sea cual sea su resistencia. Evidentemente esto no se puede usar contra unidades que no tengan el atributo de resistencia.
Es complicado que salga, pero puede dar la vuelta completamente a una partida.

El último poder que nos presenta el códex es el Viento del Caos. Este poder es una plantilla de lanzallamas que siempre hiere a +4 e imposibilita la salvación por armadura o por cobertura. A +4 se causan superficiales en los vehículos.
Un poder muy divertido para ponérselo a un Príncipe Demonio, ya que con el Viento del Caos ablandas la escuadra y después la asaltas para terminar de aplastarla.

Un saludo a todos!

Durará poco...

Pero a mí me ha alegrado el día que queréis que os diga:


Muchas gracias a todos :D
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